Además del primer capítulo, el autor y la comunidad ofrecen recursos complementarios gratuitos:
El éxito del libro de Eric Matthes no es un accidente. A diferencia de los manuales académicos abstractos, este libro está diseñado con un enfoque pedagógico inverso: aprendes la teoría estrictamente necesaria para empezar a construir proyectos reales lo antes posible. La destaca por:
Utilizando la librería Pygame , construirás un juego arcade estilo Space Invaders. Aprenderás a manejar gráficos, eventos del teclado, colisiones y físicas básicas. Además del primer capítulo, el autor y la
La segunda edición de este clásico fue completamente revisada y actualizada para reflejar las mejores prácticas modernas de Python 3.
Si ya conocías la primera versión de este libro, la (traducida al español por editoriales especializadas) trae mejoras sustanciales que no puedes pasar por alto: Utilizando la librería Pygame , construirás un juego
Es importante buscar el material educativo de manera legítima para apoyar a los autores.
Utilizando la librería Pygame , construirás un juego arcade clásico de disparos en 2D, gestionando movimientos, colisiones y puntuaciones. Utilizando la librería Pygame
Aprenderás a leer y escribir archivos externos, así como a gestionar errores para que tus programas no se detengan inesperadamente.
Aunque existe una tercera edición en inglés (lanzada en 2023), la sigue siendo increíblemente vigente por estas razones:
Escribe cada línea de código de tu puño y letra. La memoria muscular es clave en la programación.